Snake

Snake

Ziel des Snake-Spiels ist es, eine Schlange durch das Spielfeld zu steuern und Äpfel fressen zu lassen. Mit jedem gefressenen Apfel wird die Schlange länger. Das Spiel endet, wenn die Schlange den Spielfeldrand oder ihren Schwanz berührt.

Für jeden gefressenen Apfel gibt es Punkte, und zwar umso mehr, je höher die eingestellte Geschwindigkeit ist.

Symbole

Steuerung

Per Touch kann die Richtung geändert werden, in die sich die Schlange bewegt

Menüeinträge

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Programmierer

Dietrich Boles, Universität Oldenburg
http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/

Szenario des Droidfoot-Projektes.